BRUNO, LUCA PAOLO
 Distribuzione geografica
Continente #
AS - Asia 172
EU - Europa 60
NA - Nord America 43
SA - Sud America 23
AF - Africa 1
OC - Oceania 1
Totale 300
Nazione #
SG - Singapore 81
US - Stati Uniti d'America 39
CN - Cina 32
IT - Italia 29
VN - Vietnam 23
BR - Brasile 18
GB - Regno Unito 11
JP - Giappone 9
KR - Corea 5
NL - Olanda 5
TH - Thailandia 5
ID - Indonesia 4
DE - Germania 3
FR - Francia 3
HK - Hong Kong 3
IN - India 3
MX - Messico 3
PL - Polonia 3
ES - Italia 2
KZ - Kazakistan 2
MY - Malesia 2
PE - Perù 2
AR - Argentina 1
AU - Australia 1
BE - Belgio 1
BH - Bahrain 1
BO - Bolivia 1
CA - Canada 1
CY - Cipro 1
EC - Ecuador 1
IE - Irlanda 1
LV - Lettonia 1
MO - Macao, regione amministrativa speciale della Cina 1
SC - Seychelles 1
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 1
Totale 300
Città #
Singapore 23
Boardman 18
Hefei 15
Ho Chi Minh City 7
Ashburn 5
Bangkok 5
Hanoi 5
Manchester 5
Hong Kong 3
Almaty 2
Bologna 2
Cazzago San Martino 2
Gdansk 2
Jakarta 2
Kuala Lumpur 2
Lissone 2
Loughborough 2
Mexico City 2
Milan 2
Padua 2
Rome 2
Seoul 2
São Paulo 2
Tokyo 2
Tucson 2
Arraial do Cabo 1
Badalona 1
Bengaluru 1
Biên Hòa 1
Brussels 1
Buffalo 1
Cachoeira 1
Castel Maggiore 1
Catania 1
Charlotte 1
Chennai 1
Contagem 1
Da Nang 1
Fayetteville 1
Florence 1
Gangnam-gu 1
Guangzhou 1
Haiphong 1
Hamad Town 1
Hải Dương 1
Itabira 1
Jinan 1
Košice 1
Krakow 1
Lang Son 1
Latacunga 1
Lima 1
Limeira 1
Lomas de Zamora 1
Macao 1
Madrid 1
Manaus 1
Maximiliano de Almeida 1
Montreal 1
Mumbai 1
Naples 1
Nicosia 1
Nuremberg 1
Orem 1
Palhoça 1
Ponsacco 1
Poplar 1
Portland 1
Quixadá 1
Quận Hai 1
Ribeirão das Neves 1
Riga 1
Rio de Janeiro 1
Salgueiro 1
San Pedro 1
Santo André 1
Shanghai 1
Soliera 1
Suzhou 1
Sydney 1
Tam Bình 1
The Dalles 1
Turin 1
Utinga 1
Vinh 1
Xinhualu 1
Totale 179
Nome #
Game Studies Meets Japanese Studies. Ten Years of Research 80
Videogiochi d’intimità digitale in Giappone: una panoramica introduttiva 57
Artificial Intimacy: Gynoid and Artificial Intelligence in Japanese Character Intimacy Game Software 32
Interpreting/subverting the database: Character-conveyed narrative in Japanese visual novel PC games 23
A Glimpse of the Imaginative Environment Exploring the Potential of Data-driven Examinations of Visual Novel Characters 23
Personaggi, database e transmedialità in manga, anime e videogiochi 22
OCCIDENTE GIAPPONESE - L’eroe storico occidentale nell’immaginario a fumetti giapponese 17
Mangiare ad Akihabara: Il Sapore del Moe 15
The Element Factor. The Concept of ›Character‹ as a Unifying Perspective for the Akihabara Cultural Domain 12
Dall’autore al database - Per una svolta negli approcci italiani ai media pop giapponesi 12
Altered Japan - Iniezioni di fantastico in proiezioni reali 10
To (Sub)Serve Man Role Language and Intimate Scripts in 9
Embodying Anime-Manga Dystopia: User Vulnerability inOtome sekai no arukikata 7
Le radici della bella guerriera Una genealogia della bishōjo e della bishōjo senshi 6
Interfacing With Data Facts and Fictions on Japanese Digital Games in Fan-Curated Databases 6
Totale 331
Categoria #
all - tutte 765
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conference - conferenze 0
curatela - curatele 0
other - altro 0
patent - brevetti 0
selected - selezionate 0
volume - volumi 0
Totale 765


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2024/202595 0 0 0 21 15 14 21 9 8 1 3 3
2025/2026236 22 40 25 67 44 38 0 0 0 0 0 0
Totale 331