Il contributo produce una disamina dei meccanismi di fruizione contenutistica dei e nei videogiochi visual novel e dei loro personaggi in relazione alla rappresentazione dell'atto del mangiare e del cibo. In particolare, il capitolo si sofferma sulle tipologie di connessione transmediali operate dai personaggi di tipologia bishōjo e bishōnen, che operano da condotto che mette in relazione storie, prodotti e utenti con gli universi transmedialie - opere, pratiche di fruizione, località fisiche - rappresentati da Akihabara e Otome Road.

Luca Bruno (2023). Mangiare ad Akihabara: Il Sapore del Moe. Udine : Mimesis.

Mangiare ad Akihabara: Il Sapore del Moe

Luca Bruno
2023

Abstract

Il contributo produce una disamina dei meccanismi di fruizione contenutistica dei e nei videogiochi visual novel e dei loro personaggi in relazione alla rappresentazione dell'atto del mangiare e del cibo. In particolare, il capitolo si sofferma sulle tipologie di connessione transmediali operate dai personaggi di tipologia bishōjo e bishōnen, che operano da condotto che mette in relazione storie, prodotti e utenti con gli universi transmedialie - opere, pratiche di fruizione, località fisiche - rappresentati da Akihabara e Otome Road.
2023
Nippop - 10 anni di cultura pop giapponese in Italia
455
479
Luca Bruno (2023). Mangiare ad Akihabara: Il Sapore del Moe. Udine : Mimesis.
Luca Bruno
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