EscapeCampus: Exploiting a Game-based Learning tool to increase the sustainability knowledge of students / Ceccarini C.; Prandi C.. - ELETTRONICO. - (2022), pp. 390-396. (Intervento presentato al convegno GoodIT tenutosi a Limassol, Cyprus nel 07/09/2022) [10.1145/3524458.3547123].
EscapeCampus: Exploiting a Game-based Learning tool to increase the sustainability knowledge of students
Ceccarini C.;Prandi C.
2022
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