Annalisa Verza (2024). Videojuegos, identidad de género y violencia excluyente. La influencia invisible de los elementos de frame en línea. Ciudad de México : Tirant Lo Blanch.

Videojuegos, identidad de género y violencia excluyente. La influencia invisible de los elementos de frame en línea

Annalisa Verza
2024

2024
La protección de los Derechos Humanos en América latina y Europa en la era digital
129
164
Annalisa Verza (2024). Videojuegos, identidad de género y violencia excluyente. La influencia invisible de los elementos de frame en línea. Ciudad de México : Tirant Lo Blanch.
Annalisa Verza
File in questo prodotto:
Eventuali allegati, non sono esposti

I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11585/987076
 Attenzione

Attenzione! I dati visualizzati non sono stati sottoposti a validazione da parte dell'ateneo

Citazioni
  • ???jsp.display-item.citation.pmc??? ND
  • Scopus ND
  • ???jsp.display-item.citation.isi??? ND
social impact