L'articolo propone un approccio semiotico all'analisi dei testi videoludici, mettendo al centro l'idea che l'interattività con cui si descrive la sua specificità sia invece legata al movimento mediato da un'interfaccia.
Enzo D'Armenio (2013). Analisi semiotica del testo videoludico: l'enunciazione cinetica. E/C, /, 1-24.
Analisi semiotica del testo videoludico: l'enunciazione cinetica
D'ARMENIO, ENZO
2013
Abstract
L'articolo propone un approccio semiotico all'analisi dei testi videoludici, mettendo al centro l'idea che l'interattività con cui si descrive la sua specificità sia invece legata al movimento mediato da un'interfaccia.File in questo prodotto:
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