In questi ultimi anni sta assumendo sempre più importanza l’applicazione anche in campo archeologico di metodologie di Reverse Engineering che permettono, attraverso l’impiego di sofisticati sistemi di misurazione e digitalizzazione, di ricostruire il modello matematico tridimensionale di reperti e frammenti archeologici. L’integrazione di metodologie sviluppate inizialmente in ambito industriale con quelle del mondo dei beni culturali, propone quindi nuove strade per la classificazione e l’archiviazione di beni artistici e culturali. Questo lavoro descrive il procedimento di scansione di singoli frammenti o di interi vasi, da utilizzare come archetipi di forma, contenenti tutte le informazioni sulle caratteristiche morfologiche dei reperti originali di partenza, ed è finalizzato in particolare all’ottenimento di modelli digitali tridimensionali in formato VRML. I modelli virtuali ricostruiti possono essere quindi implementati in un ambiente di Realtà Virtuale adatto alla loro manipolazione e visualizzazione stereoscopica. La fase di acquisizione dei dati è stata effettuata utilizzando due diverse macchine di misura a coordinate (MMC) provviste di tastatore meccanico a contatto analogico. Durante tale processo, la sonda del tastatore, venendo a contatto con la superficie dell’oggetto, genera una “nuvola di punti” dalla quale si possono così costruire le superfici matematiche del modello geometrico tridimensionale. Le “nuvole di punti” ottenute dalla digitalizzazione sono state analizzate e filtrate in ambiente CAD. In particolare, come ultimo passo del procedimento, dopo aver effettuato una tassellazione delle nuvole di punti, le superfici così ricavate sono state esportate in formato VRML.

ACQUISIZIONE DELLA GEOMETRIA DI FRAMMENTI ARCHEOLOGICI MEDIANTE L'IMPIEGO DI MACCHINE DI NISURA A COORDINATE (MMC) E REALIZZAZIONE DEI MODELLI DIGITALI

DE CRESCENZIO, FRANCESCA;FANTINI, MASSIMILIANO;FLAMIGNI, FRANCESCA
2004

Abstract

In questi ultimi anni sta assumendo sempre più importanza l’applicazione anche in campo archeologico di metodologie di Reverse Engineering che permettono, attraverso l’impiego di sofisticati sistemi di misurazione e digitalizzazione, di ricostruire il modello matematico tridimensionale di reperti e frammenti archeologici. L’integrazione di metodologie sviluppate inizialmente in ambito industriale con quelle del mondo dei beni culturali, propone quindi nuove strade per la classificazione e l’archiviazione di beni artistici e culturali. Questo lavoro descrive il procedimento di scansione di singoli frammenti o di interi vasi, da utilizzare come archetipi di forma, contenenti tutte le informazioni sulle caratteristiche morfologiche dei reperti originali di partenza, ed è finalizzato in particolare all’ottenimento di modelli digitali tridimensionali in formato VRML. I modelli virtuali ricostruiti possono essere quindi implementati in un ambiente di Realtà Virtuale adatto alla loro manipolazione e visualizzazione stereoscopica. La fase di acquisizione dei dati è stata effettuata utilizzando due diverse macchine di misura a coordinate (MMC) provviste di tastatore meccanico a contatto analogico. Durante tale processo, la sonda del tastatore, venendo a contatto con la superficie dell’oggetto, genera una “nuvola di punti” dalla quale si possono così costruire le superfici matematiche del modello geometrico tridimensionale. Le “nuvole di punti” ottenute dalla digitalizzazione sono state analizzate e filtrate in ambiente CAD. In particolare, come ultimo passo del procedimento, dopo aver effettuato una tassellazione delle nuvole di punti, le superfici così ricavate sono state esportate in formato VRML.
2004
INNOVAZIONE NELLA PROGETTAZIONE INDUSTRIALE
F. De Crescenzio; M. Fantini; F. Flamigni
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