Il capitolo tratta dello stato delle attuali conoscenze nel campo innovativo della cosiddetta antropologia virtuale e delle nuove prospettive di ricerca che esso apre nel campo dell'archeoantropologia, dell'anatomia scheletrica, della paleoantropologia nonché nel settore della conservazione, valorizzazione e fruizione dei reperti antropologici. Dopo una trattazione sui principi e metodi della realtà virtuale, sulla reverse engineering e sulle strumentazioni oggi disponibili per l'acquisizione e la gestione di modelli digitali delle ossa, viene descritto lo stato attuale dell'arte e riportata una serie di esempi applicativi.

Antropologia virtuale / S. Benazzi; G. Gruppioni. - STAMPA. - (2009), pp. 425-460.

Antropologia virtuale

BENAZZI, STEFANO;GRUPPIONI, GIORGIO
2009

Abstract

Il capitolo tratta dello stato delle attuali conoscenze nel campo innovativo della cosiddetta antropologia virtuale e delle nuove prospettive di ricerca che esso apre nel campo dell'archeoantropologia, dell'anatomia scheletrica, della paleoantropologia nonché nel settore della conservazione, valorizzazione e fruizione dei reperti antropologici. Dopo una trattazione sui principi e metodi della realtà virtuale, sulla reverse engineering e sulle strumentazioni oggi disponibili per l'acquisizione e la gestione di modelli digitali delle ossa, viene descritto lo stato attuale dell'arte e riportata una serie di esempi applicativi.
2009
Non omnis moriar
425
460
Antropologia virtuale / S. Benazzi; G. Gruppioni. - STAMPA. - (2009), pp. 425-460.
S. Benazzi; G. Gruppioni
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